网游硬件环境及配置说明
中国移动有限公司
概述
目的
本文档由联网游戏SP(内容提供商)填写,说明该游戏的大致技术框架,用于中国移动评测该游戏是否适应于移动梦网平台上运营。
范围
准备在移动梦网平台运营的梦网网游,包括客户端联网游戏和图文网游。
总体情况说明
请按照情况填写下表(将选项前的空白方框符号改为涂黑方框符号表示选中该选项):
情况 游戏类型 结果 ■ 客户端网游 □ 图文游戏 客户端与后台的通讯方式(客户端联网游戏填写) □ HTTP □ socket直连 后台服务器OS □ Linux □ Windows □ 其他 □ MySql □ SqlServer □ Oracle 客户端包的大小(客户端联网游戏填写)
xxK~~~xxK 数据库软件 支付体系情况说明
情况 游戏帐号类型 游戏中是否有一套虚拟货币 多角色虚拟货币是否互通(多角色填写) 游戏是否为分区或分服游戏 各分区虚拟货币是否互通(分区或分服游戏填写)
□ 多角色 □ 单角色 是/否 是/否 是/否 是/否 结果
系统架构图
请用图示简要描述该系统分为哪些server(包括DB server),各个server之间的通信关系等,注意,如果某些server有备份server,也请一并列出。架构图要把分区模型描述清楚。单分区的系统架构和部署图也要提供。
系统协议介绍
请简要说明一下系统的通信协议以及网络接口设计。提供通讯协议及网络接口设计(通讯协议细节可以不提供,但是要描述整体协议和网络方面的结构 比如协议制定类型(最好都是二进制)、传输是否压缩、多条交互打包、定时异步传输等)。
服务器部署情况
请结合上述系统架构图,用列表形势简要描述各个server分别部署在哪些服务器上,并且说明各个服务器的操作系统和其他必须安装的软件,数据库服务器请说明使用何种数据库服务器。
整体性能指标
在上述部署情况下的具体性能指标: 单个分区支持的最高同时在线人数 地图上的某一个地点支持的最高同时在线人数 单DB支持最大用户数 单DB支持最大注册用户数
运营要求
请按照下表的描述填写结果,以下要求并不是必须达到的,但建议游戏能达到以下要求,以提高运营的稳定性。
描述 是否有数据备份机制 □ 是 □ 否 整个系统的可用性是否不依赖于某单个□ 是 server的可用性 □ 否 影响整个系统可用性的server(上个问题为否请根据系统架构图中的server名一一列出这时填写) 些单点server Server出现故障时是否有通知机制 Server出现故障时最慢的情况下能在多少分钟内响应并解决问题 发布新功能的频度 发布上述新功能时是否不需要重启server □ 是 □ 否 Xx分钟 结果 比如:每周一次、每月一次等 □ 是 □ 否 发布新功能重启server需要多长时间才能完Xx秒或xx分 成(上个问题为否时填写) 发布新功能重启server过程中新用户是否可□ 是 进入游戏(重启server所需时间超过5分钟□ 否 时填写) 发布新功能重启server过程中已在线用户是□ 是 否可继续玩(重启server所需时间超过5分□ 否 钟时填写) 发布新功能重启server后已在线用户是否不□ 是 需要重新登录,可以继续玩 □ 否 发布新功能重启server后是否不会导致游戏□ 是 内的状态回退(比如重启前某段时间内累计□ 否 的经验值会失效等) 发布新功能重启server后游戏状态回退时间Xx秒或xx分 (上个问题为否时填写) 是否有防盗刷的机制 简要描述放盗刷的机制(包括如何发现和发现之后如何尽可能杜绝) 详细描述用户数据缓存以及存贮机制 是否压力测试 □ 是 □ 否 □ 是 □ 否 压力测试以及性能报告(如有压力测试,请提 供) DB的引擎选择及优化 □ Myisam □ Innodb □ 其他 □ 热备 □ 冷备 □ 无备份机制 冗余数据是否及时清理 单一用户平均上行数据 单一用户平均下行数据 系统是否有过载保护 系统是否需要root权限 要求提供服务监控和可用性设计文档。(如是则提供相关文档) 要求提供系统运维文档(如是则提供相关文档)
□ 是 □ 否 XX Kbps Xx kbps □ 是 □ 否 □ 是 □ 否 □ 是 □ 否 □ 是 □ 否 db的库表设计以及相关说明文档 DB访问情况说明(最好有数据支持) DB备份机制